The
Royal Treasury of Myth Drannor.
a dungeon for
4 level 7 characters designed
by Kyuss, the
King of Corthandor
Background:
Ύστερα από την πτώση της στους
δαιμονικούς στρατούς των εννιά κολάσεων,
ολόκληρη η Myth Drannor
βεβηλωμένη και κατεστραμμένη, έμεινε
ένα ερείπιο. Όλος ο πλούτος των αρχαίων
ξωτικών χαμένος και σκορπισμένος σε
ολόκληρη τη Faerun από γενεές
τυμβωρύχων, τυχοδιωκτών, κλεφτών και
πλιατσικολόγων. Όμως τα πιο βαθιά και
τα πιο αρχαία από τα θησαυροφυλάκια
παρέμειναν άθικτα στους αιώνες, με τις
τεράστιες αίθουσες τους γεμάτες χρυσό,
διαμάντια, πετράδια, αρχαία κοσμήματα
και όπλα των παλιών ξωτικών βασιλιάδων.
Αυτά τα θησαυροφυλάκια
είναι προστατευμένα όχι μόνο από
περίπλοκες κλειδαριές, βαριές πόρτες
και θανατηφόρες παγίδες, αλλά και από
αρχαία μαγεία και πλάσματα του σκότους,
σκιές δαιμονικές και νεκροζώντανους,
που παραμονεύουν και περιπολούν αδιάκοπα
τους σκοτεινούς διαδρόμους αφού έχουν
παγιδευτεί αιώνια οι ψυχές τους από την
διαστρεβλωμένη μαγεία του μέρους. Γρίφοι
και άλυτα αινίγματα σε κλειδαριές
απίστευτα περίπλοκες και μαγικά
δημιουργημένες κλειδώνουν στη λήθη τα
αμύθητα πλούτη.
Κάποιοι τολμηροί μπήκαν
στα αρχαία εκείνα δώματα, οι περισσότεροι
χάθηκαν, αλλά αυτοί οι λίγοι που επιβίωσαν
απέκτησαν πλούτο πέρα από κάθε φαντασία.
Λένε ότι μέσα στα άδυτα του θησαυροφυλακίου
ο Ισχυρότερος Μάγος βρήκε το ραβδί του
και ότι πολεμιστές του μύθου από
κληρονόμησαν τα κοφτερά σπαθιά του.
Πλούτη, πανίσχυρη
μαγεία και δύναμη δωρίζονται στους
άξιους. Θάνατος και αιώνια φυλάκιση
στους άλλους.
Hooks:
Αυτό το dungeon το έφτιαξα
ως κομμάτι ενός campaign. Όσο
αφόρα τα hooks ήταν
συγκεκριμένα. Οι παίκτες αναζητούσαν
ένα αντικείμενο. Ένας thief
guild master τους
υποσχέθηκε ότι θα τους το δώσει αν
έφερναν το στέμμα της βασίλισσας της
Myth Drannor.
Απλό σαν υπόθεση αλλά αποτελεσματικό.
Το προφανές είναι ότι μετά στους πρόδωσε,
ξέφυγε με το στέμμα και όλα τα πλούτη
των παικτών από το θησαυροφυλάκιο,
ναι.... Ακόμα τον μισούν. (και μένα...)
Τουλάχιστον πήραν αυτό που ήθελαν.
Τώρα, σε αυτό το dungeon
μπορούν να μπούνε πάρα πολλά hooks.
Από τα πιο προφανή: πλούτος, μαγεία,
όπλα, δύναμη κλπ. μέχρι τα πιο ασυνήθιστα
πχ ενός παίκτη ο αδερφός/ή παγιδεύτηκε
μέσα στα θησαυροφυλάκια, ένα ξωτικό
ψάχνει τις ρίζες του, ένα οποιοδήποτε
αντικείμενο μεγάλης αξίας.... Αφήστε την
φαντασία σας να οργιάσει!!!
Είσοδος: Η είσοδος
για το dungeon γίνετε από
οποιοδήποτε σημείο αποφασίσετε μέσα
στα όρια των ερειπίων στην αρχαία πόλη.
Εγώ αποφάσισα να είναι κάτω από το παλιό
παλάτι. Όχι κάτι ιδιαίτερο να βρεθεί
απλά μία σκάλα κάπου "κρυμμένη"
πίσω από πεσμένες κολώνες κλπ.
Lore:
Οι παίκτες πρέπει με κάποιο τρόπο να
γνωρίζουν τις τέσσερις φράσεις των
βασιλικών οίκων. Αυτό μπορεί να είναι
μία ακόμα ολόκληρη περιπέτεια ή μπορείτε
να τους το πει κάποιος η να το διαβάσουν
κάπου. Για παράδειγμα στην δική μου
περιπέτεια, ψάχνοντας για την είσοδο
του dungeon οι παίκτες
ανακάλυψαν ένα παλιό βιβλίο πού μαζί
με άλλα στοιχεία έλεγε και αυτές τις
φράσεις.
Τα Orb των
τεσσάρων Οίκων:
Το
πρώτο επίπεδο του θησαυροφυλακίου είναι
αφιερωμένο στους 4 μεγαλύτερους οίκους
της Myth
Drannor. Από
αυτούς τους οίκους εκλέγονταν οι βασιλείς
που εκτελούσαν θητείες 100 χρόνων.
Για
να μπορέσει να πάει κάποιος στο βασιλικό
θησαυροφυλάκιο πρέπει να ακουμπήσει
ταυτόχρονα τα 4 orb.
Αν
το αίμα που κυλάει μέσα του δεν είναι
του ανάλογου οίκου τότε θα αντιμετωπίσει
μία δοκιμασία. Αν επιβιώσει τότε θα έχει
πρόσβαση στο θησαυροφυλάκιο των βασιλέων.
- Οίκος Tharil: 2i
- Οίκος Kintarel: 4c
- Οίκος Dirlovel: 3h
- Οίκος Alinar: 5i
Όταν
έρθει η ώρα να τα χρησιμοποιήσουν και
οι χρήστες δεν έχουν αίμα ή κληρονομιά
του ανάλογου οίκου, τότε γίνετε η εξής
μάχη: Θεωρήστε τον παίκτη πλήρως
ξεκούραστο και με τα hp
του
γεμάτα. Είναι μάχη η οποία λαμβάνει
μέρος στο υποσυνείδητο. Είναι απλό. Θα
αντιμετωπίσει τον σκοτεινό του εαυτό.
Εκεί ανάλογα το story
του
κάθε παίκτη μπορείτε να την εξελίξετε
από απλή λογομαχία ή κανονική μάχη.
Αυτοσχεδιάστε ή αφήστε τους παίκτες να
αποφασίσουν πως θα το λύσουν.
Περιγραφές
Δωματίων:
Σημείωση: ότι είναι
σε italics διαβάστε
το στους παίκτες.
Σημείωση: Τα hit
points στις παρενθέσεις
είναι ακριβώς τα μισά hit
dice+ το Con.
Modifier.
1. Η αίθουσα των τεσσάρων
Θυρών: Κατεβαίνετε από την παλιά
πέτρινη, φθαρμένη σκάλα στο κέντρο ενός
σκοτεινού ψηλοτάβανου δωματίου. Στους
τοίχους στέκονται ερμητικά κλειστές
τέσσερις μεγαλοπρεπείς πόρτες. Όλες
τους είναι δίφυλλες και στολισμένες με
λεπτομέρειες απίστευτου κάλους. Η βόρεια
πόρτα απεικονίζει με ασημένιες επιγραφές
πάνω στο αρχαίο ξύλο ένα αρσενικό
λιοντάρι όρθιο στα δυο του πόδια με την
χαίτη του να ανεμίζει περήφανα. Η νότια
πόρτα απεικονίζει, σκαλισμένο πάνω στο
ξύλο της, ένα μονόκερω, σύμβολο της θέας
των ξωτικών, σε όρθια στάση με το κέρας
του να κοιτά τα άστρα που υπάρχουν από
πάνω του. Στη δυτική πόρτα πάνω στα
πέτρινα φύλλα της είναι τοποθετημένα
φύλλα χρυσού που σχηματίζουν ένα δέντρο,
με ρίζες που σπάνε την πέτρα. Τέλος στην
ανατολική πόρτα βρίσκετε σκαλισμένη
πάνω στην πέτρα ένας κύκλος που μέσα
του απεικονίζονται κύματα ψηλά και
άγρια.
Αυτές οι πόρτες είναι
μαγικά κλειδωμένες και μόνο η φράση του
κάθε οίκου τις ανοίγει.
Βόρεια Πόρτα: Οίκος
των Tharil. Φράση:
"With my passion I serve the King."
Οδηγεί στο
δωμάτιο 2
Νότια
Πόρτα: Οίκος
των Kintarel.
Φράση: "With
the might of Ehlonna I vanquish the enemies of my King."
Οδηγεί στο δωμάτιο 4
Δυτική Πόρτα: Οίκος
των Dirlovel. Φράση:
"With stability we serve the King."
Οδηγεί στο
δωμάτιο 3
Ανατολική
Πόρτα:
Οίκος των
Alinar. Φράση:
"With everlasting power we serve the
King." Οδηγεί στο
δωμάτιο 5
2. Το χολ των Λεόντων:
Μπαίνετε σε ένα πολύ μεγάλο οκταγωνικό
δωμάτιο .Η μυρωδιά της κλεισούρας
πλανιέται στον αέρα και στο στόμα σας
στιγμιαία υπάρχει η μεταλλική γεύση
του αίματος. Οι ταπετσαρίες στους τοίχους
που κάποτε θα ήταν χάρμα οφθαλμών, τώρα
είναι σκισμένες και καμένες και από
πίσω φαίνεται η αρχαία σμιλευμένη πέτρα.
Το δάπεδο λείο και κρύο. Το καλό μάρμαρο
έχει χάσει πια την γυαλάδα του και είναι
σπασμένο ανά τόπους. Στο κέντρο του
δωματίου υπάρχει ένα πελώριο άγαλμα
ενός λιονταριού σμιλευμένο σε σπανιότατο
μάρμαρο. Πια έχει μαυρίσει σε κάποια
σημεία και έχει σπάσει σε άλλα. Στους
τρεις τοίχους απέναντι στέκονται πόρτες
παρόμοια μεγαλοπρεπείς με τις εξωτερικές
αλλά και οι τρεις φέρουν το σύμβολο των
Θάριλ.
Το δωμάτιο αυτό
χρησίμευε σαν προθάλαμος του θησαυροφυλακίου
του οίκου. Από εδώ οι ευγενείς πήγαιναν
να αποθηκεύσουν ή να μεταβιβάσουν τον
πλούτο τους σε άλλα μέλη του οίκου. Η
μεσαία πόρτα είναι μισάνοιχτη οι άλλες
2 κλειστές. Δεν υπάρχει τίποτα να βρεθεί
στο δωμάτιο αυτό.
Η μεσαία πόρτα είναι
μισάνοιχτη. Οδηγεί στο δωμάτιο 2a.
Όταν την πλησιάσουν οι παίκτες διαβάστε:
Πλησιάζοντας την μεσαία πόρτα παρατηρήτε
ότι στο κατώφλι της υπάρχει μια μάζα
από ένα παράξενο υλικό. Εξετάζοντας το
καλύτερα παρατηρήτε ότι είναι πολτοποιημένη
σάρκα και κόκαλα και εντόσθια παμ' πολλών
νεκρών πλασμάτων.
Το λογικό είναι ότι οι παίκτες θα αρχίσουν να ψάχνουν για παγίδες. Από την στιγμή που δεν υπάρχουν παίξτε λίγο μαζί τους. Τρομοκρατήστε τους!!!!
Το λογικό είναι ότι οι παίκτες θα αρχίσουν να ψάχνουν για παγίδες. Από την στιγμή που δεν υπάρχουν παίξτε λίγο μαζί τους. Τρομοκρατήστε τους!!!!
Η αριστερή πόρτα
είναι κλειστή. Οδηγεί στο δωμάτιο 2g.
Η δεξιά πόρτα είναι
κλειστή και κλειδωμένη. [Open
Lock DC: 24, take 20 time 15min.]
2a. Το θησαυροφυλάκιο των Θάριλ: Μπαίνετε σε ένα μακρόστενο διάδρομο, που τα σημάδια της καταστροφής της ξωτικίσιας τέχνης είναι πολύ πιο έντονα. Φαίνεται να λύπουν κομμάτια από την ταπετσαρία του τοίχου σαν να τα έκοψε κάποιος με μαχαίρι. Τα μάτια και άλλα σημεία από τις λαξευμένες λεζάντες είναι κενά και οι πολυέλαιοι λείπουν από τις θέσεις τους στο ταβάνι. Έξι σιδερένιες πόρτες χάσκουν ανοικτές. Δυο από αυτές είναι πεσμένες στο έδαφος. Παγίδες ενεργοποιημένες κρατούν με ακόντια και βέλη σκελετούς στον τοίχο και στο βάθος ένας γιγαντιαίος λίθος φράζει τον διάδρομο.
Οι παίκτες θα
παρατηρήσουν ότι ούτε εδώ υπάρχει τίποτα
να βρεθεί. Όσο αφορά τα δωμάτια είναι
κενά. Το θησαυροφυλάκιο τούτο έχει προ
πολλού αλωθεί.
2b.
Η βιβλιοθήκη των Θάριλ (CR:
5): Αφού ξεκλειδώνετε την πόρτα
μπαίνετε σε ένα μικρό διάδρομο που
οδηγεί σε ακόμα μία πόρτα. Η πόρτα είναι
ξεκλείδωτη.
Και χωρίς παγίδες.
Αυτό το παράγωνο
δωμάτιο φαίνεται να είναι κάποιο είδους
βιβλιοθήκη ή αρχειοθήκη. Πολλές βαριές
ξύλινες βιβλιοθήκες στέκονται ακόμα
όρθιες ενώ άλλες είναι πεσμένες και
σπασμένες στο έδαφος. Αρχαίοι πάπυροι
και δερματόδετα βιβλία είναι σκορπισμένα
στο έδαφος. Άλλα σκονισμένα και άλλα
λερωμένα από κηλίδες αίματος. Στο κέντρο
του δωματίου υπάρχει ένα μεγάλο βουνό
από στάχτη. Κοντά σε αυτό το βουνό,
πεσμένα στο έδαφος είναι 4 σκελετωμένα
πτώματα. Δυο φορούν πανοπλίες και δύο
φορούν καψαλισμένες ρόμπες.
Μόλις πατήσουν το
πόδι τους οι παίκτες κοντά στο κέντρο
του δωματίου τα πτώματα σηκώνονται και
επιτίθονται. Οποιοδήποτε συγκεκριμένο βιβλίο για
να βρεθεί εδώ θέλει: (Search DC 20: Take 20 time
30min).
2x Skeleton warriors: medium undead, 5HD, Hp: 5d12 (30), Init: +6, AC: 20, Attack: +8 great axe +1 (1d10+7), Saves: Fort +2 Ref +4 Will +4, SpQ: Undead traits-DR 5/bludgeoning-Darkvision 60ft-immunity to cold, Abilities: Str 20 Dex 14 Con – Int - Wis 10 Cha 1, Feats: Improved Initiative - Power Attack, Skills: No skills, skeletons are dumb.
2x Skeleton Flamemancers: medium undead, 5HD, Hp: 5d12 (30), Init: +6, AC: 14, Attack: +3/+3 firebolt (2d6 fire), Saves: Fort +2 Ref +4 Will +4, SpA: Firebolt SpQ: Undead traits-DR 5/bludgeoning-Darkvision 60ft-immunity to cold, Abilities: Str 10 Dex 14 Con – Int - Wis 10 Cha 1, Feats: Improved Initiative – Two weapon fighting, Skills: No skills, skeletons are dumb. [Firebolt (Su): the elven binding magic gave these undead the certain power to protect the vaults. It is a ranged touch attack that provokes attacks of opportunity.]
2c. Δωμάτιο
των τροπαίων των Θάριλ: Μπαίνετε
σε αυτό το μεγάλο ορθογωνικό δωμάτιο.
Η μυρωδιά του καμένου από το προηγούμενο
δωμάτιο εξαλείφετε απ' ευθείας. Μέσα τα
παλιά δρύινα έπιπλα, μικρά τραπεζάκια
και καρέκλες, ράφια και βιβλιοθήκες,
οπλοθήκες και stands
είναι κατεστραμμένα και τα περισσότερα
είναι στο έδαφος. Ανάμεσα στα συντρίμμια
παρατηρήτε μικρά ταμπελάκια στα αρχαία
ξωτικίστικα που αναφέρουν τον ιδιοκτήτη
των αντικειμένων που προ πολλού έχουν
χαθεί. Στους τοίχους είναι λαξευμένα
ράφια που πάνω τους φέρουν παλιούς
αμφορείς. Είναι διακοσμημένοι με
ανάρπαστα σχέδια και ψηλοί όπως ένας
άνθρωπος. Ανάμεσα από τα ράφια υπάρχουν
λεζάντες με παραστάσεις από την ζωή των
ξωτικών.
Το
δωμάτιο αυτό χρησιμοποιούνταν ως δωμάτιο
τροπαίων και κειμηλίων. Οι αμφορείς
στον τοίχο κρύβουν ένα θανατηφόρο αέριο,
μυστικό όπλο των Θάριλ. Αν κάποιος το
ανοίξει πρέπει αμέσως να ρίξει ένα Fort
save για
DC:
14
αλλιώς δηλητηριάζετε και παίρνει 2d6
constitution damage και
μετά από 10 λεπτά άλλα τόσα. Αν δεν κλείσει
το καπάκι το αέριο εξαπλώνετε και σε
χρόνο ενός λεπτού έχει γεμίσει το
δωμάτιο. Ανάμεσα
στα σπασμένα έπιπλα με ένα Search
DC: 18 (take 20 time 20min) ανακαλύπτουν
οι παίκτες ένα +1
Mighty Longbow, επίσης
βρίσκουν 30
masterwork elven arrows σκόρπια
στο χώρο.
Περιγράψτε
τα όπως θέλετε. Στην αριστερή πλευρά
του βορινού τοίχου υπάρχει μία μυστική
πόρτα που οδηγεί στο 2d.
Search DC:16. [Θυμηθείτε
πως το search
για
μυστικές πόρτες είναι διαφορετικό από
το search
για
τα υπόλοιπα όπως είναι και αυτό για τις
παγίδες.]
2d.
H Διέλευση:
Το
δωμάτιο αυτό είναι σχετικά απλό σε
σύγκριση με τα υπόλοιπα. Στην βορειοανατολική
γωνία του έχει ένα παράξενο κυκλικό
σχήμα χαραγμένο στο πάτωμα. Με μια πρώτη
ματιά φαίνεται σαν ένας από αυτούς τους
κύκλους που χρησιμοποιούν οι μύστες
και οι μάγοι, με ρούνους και γραμμές και
γεωμετρικά σχήματα.
Ο
μαγικός αυτός κύκλος είναι ένας
τηλεμεταφοράς. Οδηγεί στο 2e
αν
ειπωθεί η κατάλληλη φράση, αλλιώς δεν
γίνετε τίποτα.
2e.
Η γέφυρα
(CR:6):
Η
μαγική πύλη σας οδηγεί σε ένα ακόμα
δωμάτιο, σκοτεινό και κρύο. Χωρίς οσμές
αλλά με αντίλαλο σε κάθε μικρή κίνηση.
Παρατηρώντας το λίγο καλύτερα βλέπετε
μια λεπτεπίλεπτη πετρόχτιστη γέφυρα
χωρίς κάγκελα να ενώνει αυτό το σημείο
του δωματίου με το επόμενο. Ανάμεσα τους
υπάρχει ένα βαθύ κενό 80ft
σε
μήκος και 30ft
σε
πλάτος.
Στο
ταβάνι περιμένουν 6 Imps
(pg. 56 MM.) που
επιτίθονται σε όποιον πάει να περάσει
την γέφυρα. Χρησιμοποιούν το polymorph
και
τα υπόλοιπα spell
like abilities τους
για να κοροϊδέψουν τους παίκτες και εν
τέλει να τους ρίξουν στο βαθύ pit
από
κάτω.[Pit
fall damage 6d6 60ft.]
2f.
Ο Τύμβος
του Tharil
Ilenthar: Στην
είσοδο του συγκεκριμένου τύμβου υπάρχει
ένα Forbidance
spell
που
επιτρέπει την είσοδο μόνο σε Chaotic
Good χαρακτήρες.
Σε όσους μπουν διαβάστε:
Μπαίνετε
στο επόμενο δωμάτιο. Αμέσως καταλαβαίνετε
πως πρόκειται για τύμβο. Σε σχέση με τα
άλλα είναι ανέγγιχτο. Η σκόνη κυριαρχεί
παντού. Η ξωτικίσια γλυπτική είναι στο
μεγαλείο της εδώ. Όλοι οι τοίχοι είναι
σκαλιστοί με παραστάσεις από την ζωή
του πεθαμένου. Παραστάσεις από μάχες, μια κηδεία, μία στέψη, μια γιορτή... Η σαρκοφάγος στο
κέντρο του δωματίου είναι ισότιμα
φιλοτεχνημένη. Με ανάγλυφες ζωφόρους
τριγύρω και την αναπαράσταση του νεκρού
από πάνω να κρατά σπαθί και τσεκούρι,
με πανοπλία και μανδύα. Δίπλα του διάφοροι
μικροί αμφορείς και μικρά σεντούκια
είναι αφημένα. Αριστερά από την σαρκοφάγο
σε ένα stand
βρίσκετε
μια πανέμορφη ασημένια πανοπλία και
στα δεξιά ακουμπισμένα σε ένα μαρμάρινο
τραπέζι πάνω σε ένα μοβ μεταξένιο πανί
είναι ένα μακρύ ξωτικίσιο σπαθί και ένα
ξωτικίσιο τσεκούρι μάχης. Σε μια πολυτελής θήκη δίπλα στα όπλα υπάρχουν 4 μετάλλια, όμορφα και με τέχνη δημιουργημένα, 2 χρυσά και 2 ασημένια.
Όσο ύποπτη δείχνει αυτή η σκηνή άλλο
τόσο δεν είναι. Από την στιγμή που
αυτός/οι που μπήκε/αν είναι στο ανάλογο
alignment το συγκεκριμένο
ξωτικό δεν έχει πρόβλημα να του δωρίσει
την κληρονομιά του που είναι αρκετά
μεγάλη, αλλά ακολουθείται από μεγάλη
κατάρα και ευθύνη. Ας πούμε πρώτα τι
αντικείμενα είναι αυτά που βρίσκουν οι
παίκτες και λέμε μετά την ιστορία. Η
πανοπλία στο stand είναι
μια +1 Mithral Elven Full Plate Armor. Το
σπαθί είναι ένα +1 Fiery Elven
Longsword. Το τσεκούρι είναι ένα +1
Shocking Elven Battleaxe. Οι αμφορείς έχουν
μέσα διάφορα έλαια, νεκρικές δωρεές
στον νεκρό, έχουν ξεθυμάνει προ πολλού
και δεν έχουν αξία. Στα σεντούκια υπάρχουν
κειμήλια ξωτικίσιας τέχνης και χρυσά
νομίσματα συνολικής αξίας 7000gp.
Περιγράψτε λίγο τα κειμήλια έτσι
ώστε να μην πέσει ο προβολέας στη
σημαντικότητα των μεταλλίων παρακάτω.
Η σαρκοφάγος είναι μαγικά σφραγισμένη με αρχαία ξωτικίστικη μαγεία caster level 15. Σε λεζάντα τριγύρω της λέει:
Η σαρκοφάγος είναι μαγικά σφραγισμένη με αρχαία ξωτικίστικη μαγεία caster level 15. Σε λεζάντα τριγύρω της λέει:
“I 've never
reached your heart of steel. Even in death I have therein, I wished
you knew my pain.”
Για την θήκη των μεταλλίων
διαβάστε: Το πρώτο, ασημένιο,
με ένα σύμβολο το οποίο μοιάζει με το
κεφάλι ενός γερακιού. Το δεύτερο, χρυσό
με μία πλούσια κορώνα στο κέντρο του.
Το τρίτο, χρυσό με την κεφαλή ενός λέοντα
χαραγμένη πάνω του. Το τελευταίο, ασημένιο
πάλι, με ένα πύργο ασημοκέντητο στο
κέντρο του.
Τα 3 από αυτά δεν έχουν κάποια ιδιότητα
πέρα από την χρηματική τους αξία που
φτάνει τα 1000gp το ένα.
To ένα από αυτά πού πάνω στο χρυσάφι
είναι απεικονισμένο μια κεφαλή ενός
λέοντα είναι μαγικό και δίνει στον φορέα
του την ικανότητα να μεταμορφώνετε σε
Dire Lion μία φορά τη μέρα
(σαν το polymorph
spell).
Ο Ίλενθαρ Θάριλ ήταν ένα από τούς πιο
αγαπητούς βασιλιάδες που πέρασαν ποτέ
από την Myth Drannor. Πιστός
στην φύση των ξωτικών και στις παραδόσεις
τους έκανε την θητεία του και οδήγησε
τα αρχαία ξωτικά σε ευημερία και ειρήνη.
Πριν εκλεχθεί βασιλιάς, οδήγησε μία
μικρή ομάδα ξωτικών στην πιο μεγάλη και
σημαντική επιχείριση πού έληξε τον
500-ετή εμφύλιο πόλεμο των ξωτικών με τις
λιγότερες πιθανές απώλειες. Ύστερα από
αυτήν του νίκη στέφθηκε βασιλιάς και
παρασημοφορήθηκε. Όμως η καρδιά του
σκλήρυνε μετά από ένα μοιραίο γεγονός.
Κάμποσα χρόνια πριν την επιχείρηση
αυτή, ο Ίλενθαρ έσωσε από τα χέρια των
ίδιων αποστατών που κατατρόπωσε αργότερα,
την θυγατέρα του αρχηγού του οίκου των
Κινταρέλ. Αυτήν τη θυγατέρα, ονομαζόμενη
Lorwine Kintarel, ερωτεύτηκε
παράφορα. Μέχρι και την ημέρα της
αποστολής όλα ήταν καλά.
Σίγουρος για την επιτυχία του ο Ίλενθαρ
εκτέλεσε το σχέδιό του, και έφερε την
ειρήνη. Αυτή η ειρήνη όμως σημαδεύτηκε
από το αίμα της αγαπημένης του και του
νέου απογόνου του. Η τελευταία ενέργεια
εκδίκησης του αυτοεκλεγμένου βασιλέα,
του αποστάτη και παράφρονα αδερφό του
τότε βασιλιά γόνο των Alinar,
ήταν να δολοφονήσει την Λόργουιν
και τον μικρό γιο του Ίλενθαρ.
Με πένθος στην καρδιά φόρεσε το στέμμα
και στην θητεία του δημιούργησε το τάγμα
των Ehlonnahim για να αποτρέπουν
αιώνια παρόμοια γεγονότα. Μόλις ολοκλήρωσε
την θητεία του, έσβησε από τον κόσμο και
πέθανε ακόμα σκεπτόμενος εκείνη. Τον
θάνατο του αμαύρωσε όμως ο πατέρας της
Λόργουιν. Ακόμα πικραμένος που έχασε
την κόρη του, ρίχνοντας το φταίξιμο στον
Ίλενθαρ, μάζεψε σκοτεινούς μάγους και
νεκρομάντες και καταράστηκε τον τάφο
του. Πέρα από την αλλαγή της τοποθεσίας
του ώστε να μην λάβει ποτέ νεκρικές
τιμές καταράστηκε και όλους τους
κληρονόμους του.
Στο περήφανο μετάλλιο του οίκου του,
έβαλε όλη την μοχθηρία και την σκοτεινή
μαγεία του, καθιστώντας τον νέο φορέα
του διάδοχο και κληρονόμο της γενιάς
του Ίλενθαρ αλλά και της κατάρας του. Η
κατάρα ήταν ότι ποτέ ούτε ο Ίλενθαρ αλλά
και οι απόγονοί του να μην βρουν ξεκούραση,
στο θάνατο ή στη ζωή, να μείνουν πάντα
ξύπνιοι και κουρασμένοι οι ζωντανοί
και να βασανίζονται με όνειρα και
εφιάλτες από την ίδια την κόλαση. Οι
ψυχές των νεκρών θα μείνουν στον κόσμο
των ζωντανών και θα στοιχειώνουν αιώνια
και θα ζηλεύουν όλα αυτά που έχασαν.
Σε κανόνες παιχνιδιού τώρα. Όποιος
φορέσει και αποδεχτεί το μετάλλιο του
Ίλενθαρ δεν μπορεί να ξεκουραστεί, άρα
να γιατρευτεί ή να ανακτήσει ξόρκια
μέχρι να λυθεί η κατάρα. Αν ο ίδιος
πεθάνει δεν μπορεί να αναστηθεί μέχρι
να λυθεί η κατάρα.
Λύση της κατάρας: Δεν μπορεί να λυθεί με remove curse. Με wish και miracle μπορεί. Υπάρχει και ένας άλλος rp τρόπος. Τριγύρω από τα μετάλλια υπάρχουν λεζάντες που λένε από ποιόν δόθηκε το κάθε μετάλλιο.
- Γεράκι: Δώθηκε από τους Κινταρέλ για τις υπηρεσίες του στον Οίκο.
- Λιοντάρι: Δώθηκε από τον οίκο του για την πίστη και αφοσίωσή του.
- Πύργος: Δώθηκε για την άλωση του οχυρού των αποστατών Άλιναρ.
- Στέμμα: Δώθηκε για την θητεία του ως βασιλιάς της Myth Drannor από τον επόμενο βασιλέα του οίκου Dirlovel
Στον τοίχο με την στέψη πάει ο πύργος, στην γιορτή το γεράκι, στην μάχη το λιοντάρι και το στέμμα στην κηδεία.
Αν οι παίκτες βρουν το βιβλίο που αναφέρει
την ιστορία των βασιλέων από τον
συγκεκριμένο οίκο, και βάλουν τα μετάλλια
σε χρονολογική σειρά των γεγονότων για
τα οποία προορίζονταν και τα καθαγιάσουν
με αγιασμό και τα βάλουν στις ανάλογες
θέσεις τους στον τοίχο στο ίδιο δωμάτιο
και ψάλουν τον κώδικα του κάθε οίκου
ξεχωριστά με την σειρά απονομής του
κάθε μεταλλίου, τότε και μόνο τότε θα
λυθεί η κατάρα. Οι
κώδικες του κάθε οίκου βρίσκονται στις
βιβλιοθήκες στα ανάλογα θησαυροφυλάκια.
Η ζωή του Ίλενθαρ βρίσκετε, στην αρχειοθήκη
των Θάριλ στο βιβλίο με τίτλο “Οι Λέοντες
Βασιλείς” στο δωμάτιο 2j.
Ο κάθε τόμος θέλει γνώση της γλώσσας
των ξωτικών και η μετάφραση έχει Decipher
Script DC: 23 (take 20 time 2hours) ή
το ξόρκι Comprehend
Languages.
Αυτή
η κατάρα βασίζεται στην λογική των
παικτών να μην εξετάζουν το loot
τους.
Προσοχή!!!:
αποκρύψτε τα μετάλλια μέσα στην περιγραφή
και των άλλων αντικειμένων!!! Αλλιώς θα το ανακαλύψουν εύκολα!!!!
2g.
Οι
πάνοπλοι φρουροί
(CR:6): Μπαίνετε
στο μακρόστενο δωμάτιο. Σε αυτήν την
πέτρινη αίθουσα δεν υπάρχουν ούτε παραστάσεις στους τοίχους, ούτε
ταπετσαρίες, ούτε χαλιά. Το μόνο που
βλέπετε είναι ότι στο βάθος του δωματίου
στον απέναντι ακριβώς τοίχο, είναι
λαξευμένη η κεφαλή ενός λιονταριού, με
ανοιχτό το στόμα, περίτεχνη, με ρουμπίνια
αστραφτερά για μάτια. Λίγο πιο μπροστά,
αριστερά και δεξιά της, υπάρχουν δύο
ξωτικιές αρματωσιές που στέκονται
φρουροί του μέρους.
Οι
αρματωσιές είναι 2 animated
objects, επιτίθονται
στους παίκτες με του που τις πλησιάσουν
σε απόσταση 5ft.
Το
στόμα του λιονταριού είναι η κλειδαριά
της πόρτας. Πρέπει μέσα του να βάλουν
το gauntlet
από
τις ηττημένες πανοπλίες. Τα ρουμπίνια
θέλουν λίγη προσπάθεια για να βγουν
αλλά τελικά βγαίνουν. Το καθένα κοστίζει
περίπου 250gp.
2x Animated Armor: medium construct, 6HD, Hp: 8d12 (84), Init: +0, AC: 20 (+ 10 natural), Attack: +9 slam (1d10+7), Saves: Fort +2 Ref +2 Will -3, SpA: Stun SpQ: Construct traits- Darkvision 60ft- low light vision, Abilities: Str 20 Dex 10 Con – Int - Wis 1 Cha 1, Feats: -, Skills: -. Stun (ex): Every 1d6 rounds the animated armor can attempt to stun a foe with its slam attack if successful. Fort DC: 17 (Str Based).
2h.
Ο λέων του κάτω κόσμου: Με
το που μπαίνετε τα καντήλια στους τοίχους
ανάβουν μαγικά και το πέτρινο τζάκι
στην γωνία ανάβει και γεμίζει με το
θερμό του φως την αίθουσα, η οποία είναι
απείραχτη σαν να μην έχει πατήσει κανείς
μέσα για χίλια χρόνια. Το συγκεκριμένο
δωμάτιο είναι μια αίθουσα ανάγνωσης
και περισυλλογής. Μικρά πολυτελή
σαλονάκια σχηματίζονται από στρογγυλά
τραπεζάκια, ψηλές καρέκλες και αφράτες
πρασινωπές πολυθρόνες, και χωρίζονται
από ξύλινα ψηλά χωρίσματα που φιλοξενούν
διάφορες διακοσμητικές παραστάσεις.
Δεν υπάρχει ούτε κόκκος σκόνης στην
αίθουσα, όλα γυαλίζουν και είναι στην
εντέλεια! Στο βάθος, στο κέντρο του
απέναντι τοίχου είναι πάλι χαραγμένο
το σύμβολο των Θάριλ και από κάτω του
υπάρχει ένα μακρύ και βαρύ έπιπλο. Στα
δεξιά και στα αριστερά υπάρχουν 2 λυτές
ξύλινες πόρτες με παρόμοια τεχνοτροπία
φτιαγμένες.
Τα
έπιπλα είναι animated
objects μαγεμένα
με σκοπό να υπηρετούν όσους είναι στο
δωμάτιο. Οπότε αυτοσχεδιάστε και αφήστε
τους παίκτες να απολαύσουν τη θαλπωρή.
Το μόνο αντικείμενο που δεν είναι
μαγεμένο είναι εκείνο το βαρύ έπιπλο
κάτω από το θύραιο των Θάριλ. Συγκεκριμένα
μέσα του υπάρχουν λογής λογής σερβίτσια
και μαχαιροπίρουνα, ποτήρια ασημένια
και κρυστάλλινα, αξεπέραστης τέχνης
και ομορφιάς. Αν μπορούσε κάποιος να τα
κουβαλήσει όλα θα έβγαζε μια περιουσία.
Τα δώρα αυτά όμως δεν είναι για τον
οποιοδήποτε. Ο θύραιος από πάνω, είναι
μαγεμένος και όταν ανιχνεύσει άτομα
που δεν ακολουθούνται από αίμα των
Θάριλ, καλεί από τα βαθιά μπουντρούμια
της κόλασης, ένα πολύ πεινασμένο Hell
Cat (MM
pg
54). Αυτό
αποφεύγετε, μόνο αν ένας παίκτης έχει
κληρονομήσει την κατάρα του Ίλενθαρ
(βλέπε 2f.).
H
πόρτα
στα δεξιά οδηγεί στο δωμάτιο 2i
και
η άλλη στο 2j.
Είναι
και οι 2 κλειδωμένες. (Open
lock DC: 26, take 20 time 15min)
2i.
Το
Orb
των
Θάριλ: Το
δωμάτιο αυτό πάλλει από μαγεία. Στο
κέντρο του πάνω σε μία πέτρινη βάση, που
έχουν σκαλίσει σημάδια, ρούνους και
λέξεις προστασίας, είναι ακουμπισμένο
ένα στρογγυλό κατακόκκινο πετράδι σε
μέγεθος κεφαλιού. Μέσα του χορεύουν
χρυσοί καπνοί και μια γλυκεία ζέστη
βγαίνει από μέσα του. Με κοκκινόχρυσα
χρώματα βάφει το φως του το δωμάτιο και
μικροί ψίθυροι ακολουθούν το παιχνίδισμα
του φωτός.
To
orb αυτό
είναι ένα από τα 4 κλειδιά για να ανοίξει
το θησαυροφυλάκιο των βασιλέων.
2j.
Η
αρχειοθήκη των Θάριλ: Μπαίνετε
στην αρχειοθήκη των Θάριλ. Όπως και
προηγουμένως δεν υπάρχει κόκκος σκόνης
σαν να την απωθούν τα ίδια τα έπιπλα. Τα
αρχεία, πάπυροι εξαιρετικής ποιότητας
τυλιγμένοι σε ακριβό ξύλο, είναι
ταξινομημένοι σε χρονολογική σειρά
σύμφωνα με το παλαιό ημερολόγιο των
ξωτικών. Οι αρχειοθήκες έχουν τριγωνικά
ράφια και είναι κατασκευασμένες από
σκούρο καφέ ξύλο και το ύψος τους φτάνει
το ταβάνι. Λεπτεπίλεπτες σκάλες που
φτάνουν τα 60 πόδια σε ύψος, από σκούρο
ξύλο κι αυτές, είναι ακουμπισμένες σε
κάθε βιβλιοθήκη.
Μέσα
στην αρχειοθήκη για να βρεθεί το
οποιοδήποτε αρχείο θέλει Search
DC:17 και
με το take
20 παίρνει
20 λεπτά. Εδώ ανάμεσα στα παλιά έγραφα
βρίσκετε και η φράση που ενεργοποιεί
τον teleportation
circle στο
2d.
Και
το βιβλίο με την ιστορία του Ίλενθαρ
Θάριλ.
tha mporousate na ftiaksete ena artho me tin sinexeia tou dungeon? dld me tous ipoloipous oikous
ΑπάντησηΔιαγραφή